透魔王国 第9章 流浪(ルナティック) | ファイアーエムブレムif(FEif) 攻略の虎

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透魔王国 第9章 流浪(ルナティック)

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10000G
フウガ
兵法者
Lv 2力 18
HP 41魔力0
攻撃27技 16
命中121速さ13
必殺6幸運15
回避27守備11
移動-魔防5
戦闘78
スキル:風の血、力封じ
待ち伏せ、清流の一撃
○鉄の刀
○鉄の薙刀
○鉄の金棒
パラレルプルフ
部族兵
巫女
Lv 8力 0
HP 27魔力13
攻撃-技 8
命中-速さ11
必殺-幸運6
回避19守備4
移動-魔防14
戦闘56
スキル:
夏祭
部族兵
弓使い
Lv 7力 14
HP 28魔力0
攻撃24技 10
命中92速さ10
必殺3幸運4
回避17守備12
移動5魔防5
戦闘55
スキル:
○鉄の和弓
部族兵
Lv 8力 13
HP 29魔力0
攻撃21技 9
命中106速さ16
必殺2幸運5
回避26守備9
移動5魔防5
戦闘57
スキル:
○鉄の刀
部族兵
Lv 8力 13
HP 29魔力0
攻撃21技 9
命中106速さ16
必殺2幸運5
回避26守備9
移動5魔防5
戦闘57
スキル:
○鉄の刀
部族兵
Lv 8力 13
HP 29魔力0
攻撃21技 9
命中106速さ16
必殺2幸運5
回避26守備9
移動5魔防5
戦闘57
スキル:
○鉄の刀
ツクヨミ
呪い師
Lv 9力 2
HP 22魔力11
攻撃17技 9
命中99速さ13
必殺2幸運11
回避25守備6
移動5魔防9
戦闘61
スキル:尊大、魔力+2
○牛神・丑
部族兵
槍術士
Lv 7力 15
HP 28魔力0
攻撃22技 9
命中100速さ11
必殺2幸運4
回避18守備14
移動5魔防5
戦闘58
スキル:
○鉄の薙刀
傷薬
部族兵
槍術士
Lv 7力 15
HP 28魔力0
攻撃22技 9
命中100速さ11
必殺2幸運4
回避18守備14
移動5魔防5
戦闘58
スキル:
○鉄の薙刀
部族兵
Lv 8力 13
HP 29魔力0
攻撃21技 9
命中106速さ16
必殺2幸運5
回避26守備9
移動5魔防5
戦闘57
スキル:
○鉄の刀
部族兵
鬼人
Lv 8力 16
HP 31魔力1
攻撃22技 4
命中91速さ9
必殺5幸運1
回避14守備15
移動5魔防3
戦闘49
スキル:
○鉄の金棒
リブロー
部族兵
鬼人
Lv 8力 16
HP 31魔力1
攻撃22技 4
命中91速さ9
必殺5幸運1
回避14守備15
移動5魔防3
戦闘49
スキル:
○鉄の金棒
宝の鍵
部族兵
弓使い
Lv 7力 14
HP 28魔力0
攻撃24技 10
命中92速さ10
必殺3幸運4
回避17守備12
移動5魔防5
戦闘55
スキル:
○鉄の和弓
部族兵
呪い師
Lv 7力 0
HP 26魔力14
攻撃20技 8
命中93速さ11
必殺2幸運2
回避17守備4
移動5魔防10
戦闘49
スキル:
○牛神・丑
傷薬
部族兵
Lv 7力 11
HP 27魔力0
攻撃17技 12
命中104速さ14
必殺4幸運3
回避22守備10
移動5魔防6
戦闘56
スキル:
○鉄の手裏剣
部族兵
弓使い
Lv 7力 14
HP 28魔力0
攻撃24技 10
命中92速さ10
必殺3幸運4
回避17守備12
移動5魔防5
戦闘55
スキル:
○鉄の和弓
宝の鍵
逆刀
部族兵
槍術士
Lv 7力 15
HP 28魔力0
攻撃22技 9
命中100速さ11
必殺2幸運4
回避18守備14
移動5魔防5
戦闘58
スキル:
○鉄の薙刀
部族兵
槍術士
Lv 7力 15
HP 28魔力0
攻撃22技 9
命中100速さ11
必殺2幸運4
回避18守備14
移動5魔防5
戦闘58
スキル:
○鉄の薙刀
部族兵
Lv 7力 11
HP 27魔力0
攻撃17技 12
命中104速さ14
必殺4幸運3
回避22守備10
移動5魔防6
戦闘56
スキル:
○鉄の手裏剣
部族兵
鬼人
Lv 8力 16
HP 31魔力1
攻撃22技 4
命中91速さ9
必殺5幸運1
回避14守備15
移動5魔防3
戦闘49
スキル:
鉄の金棒
部族兵
Lv 7力 11
HP 27魔力0
攻撃17技 12
命中104速さ14
必殺4幸運3
回避22守備10
移動5魔防6
戦闘56
スキル:
○鉄の手裏剣
部族兵
鬼人
Lv 8力 16
HP 31魔力1
攻撃22技 4
命中91速さ9
必殺5幸運1
回避14守備15
移動5魔防3
戦闘49
スキル:
○鉄の金棒
部族兵
鬼人
Lv 8力 16
HP 31魔力1
攻撃22技 4
命中91速さ9
必殺5幸運1
回避14守備15
移動5魔防3
戦闘49
スキル:
○鉄の金棒
部族兵
Lv 7力 11
HP 27魔力0
攻撃17技 12
命中104速さ14
必殺4幸運3
回避22守備10
移動5魔防6
戦闘56
スキル:
○鉄の手裏剣
部族兵
Lv 7力 11
HP 27魔力0
攻撃17技 12
命中104速さ14
必殺4幸運3
回避22守備10
移動5魔防6
戦闘56
スキル:
○鉄の手裏剣
部族兵
槍術士
Lv 7力 15
HP 28魔力0
攻撃22技 9
命中100速さ11
必殺2幸運4
回避18守備14
移動5魔防5
戦闘58
スキル:
○鉄の薙刀

敵ユニット情報

初期 鬼人x5
忍x5
侍x4
槍術士x5
呪い師x1
弓使いx3
巫女x1

ツクヨミ(呪い師)
増援 【6ターン】 鬼人x1(U-7)
【9ターン】 侍x1(C-4)、弓使いx1(C-6)
【12ターン】 侍x1(U-7)
【14ターン】 弓使いx1(U-7)
【16ターン】 忍x3(E-23、O-23、Y-11)
【21ターン】 鬼人x1(U-7)

増援数x9
ボス フウガ(兵法者)
入手品 宝の鍵(I-11:鬼人)
宝の鍵(X-15:弓使い)
傷薬(C-7:槍術士)
傷薬(C-15:呪い師)
鉄の金棒(E-21:鬼人)
逆刀(B-16:宝箱)
10000G(A-3:宝箱)
リブロー(Y-10:宝箱)
パラレルプルフ(U-3:フウガ)
仲間(章開始時) リンカ
仲間(クリア後) ツクヨミ

攻略情報

【勝利条件】 … 制圧

敵軍ターン終了時に、風の範囲内にいる自軍ユニットは風によって5マス移動します。
5マス先に足場がなかった場合は、さらにその先にある足場まで移動します。
竜脈を使用すると、敵味方全員が5マス移動し、そのターンは風がやみます。

風はノーマルと違い、毎ターン出現します。
出現するたびに風向きが変わるため、常に風が吹くマスと、5マス先の状況を意識しながら行動しなければなりません。
特に前半は北向きの風には要注意です。
何も考えずに行動すると風によって敵集の中に飛ばされてしまうこともあります。
逆に竜脈を利用すると、味方陣の中に敵を引き込むことも可能です。

敵はHPが減ると回復に戻ってしまうので、うまく竜脈を使ってとどめを刺すことも考えましょう。
ただし遭遇戦などである程度強化していないと主人公とギュンター以外はまともにダメージを与えることができません。
経験値を無視するならほとんど主人公の一人舞台でクリアしてしまってもいいでしょう。


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