特性 | 3DS ドラクエモンスターズ2 イルとルカ 攻略の虎

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ボス攻略(ラスボス以降)

モンスター格闘場

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攻略データ

モンスター

その他

特性

戦闘・ラウンド開始時に発生
名称 効果
いきなりインテ 戦闘開始時、自分にインテを使うことがある
いきなりぎゃくふう 戦闘開始時、ぎゃくふうを使うことがある
いきなり赤い霧 戦闘開始時、赤い霧を使うことがある
いきなり白い霧 戦闘開始時、白い霧を使うことがある
いきなり黒い霧 戦闘開始時、黒い霧を使うことがある
いきなり冥界の霧 戦闘開始時、冥界の霧を使うことがある
いきなりシャッフル 戦闘開始時、シャッフル(行動順ランダム)を使うことがある
いきなりスカラ 戦闘開始時、自分にスカラを使うことがある
いきなりテンション 戦闘開始時、自分のテンションを上げることがある
いきなりバイキルト 戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある
いきなりピオラ 戦闘開始時、自分にピオラを使うことがある
いきなりブレイク封じ 戦闘開始時、ブレイク封じを使うことがある
いきなりマホトーン 戦闘開始時、マホトーンを使うことがある
いきなりリバース 戦闘開始時、リバース(行動順を逆にする)を使うことがある
おうえん 戦闘開始時、味方全体のテンションを上げることがある
ときどきインテ ラウンド開始時、自分にインテを使うことがある
ときどきぎゃくふう ラウンド開始時、ぎゃくふうを使うことがある
ときどき黒い霧 ラウンド開始時、黒い霧を使うことがある
ときどきスカラ ラウンド開始時、自分にスカラを使うことがある
ときどきテンション ラウンド開始時、自分のテンションを上げることがある
ときどきバイキルト ラウンド開始時、自分にバイキルトを使うことがある
ときどきピオラ ラウンド開始時、自分にピオラを使うことがある
ときどきブレイク封じ ラウンド開始時、ブレイク封じを使うことがある
ときどきマホトーン ラウンド開始時、マホトーンを使うことがある
ときどき冥界の霧 ラウンド開始時、冥界の霧を使うことがある
まれにハイテンション ラウンド開始時、自分のテンションをハイテンションまで上げることがある
まれにマジックバリア ラウンド開始時、マジックバリアを使うことがある
まれにまもりの霧 ラウンド開始時、まもりの霧を使うことがある
暴走機関 ラウンド開始時、残りHPが半分以上のとき、HPが10%減りテンションが1段階上がる
いあつ 戦闘開始時、敵を威圧で動けなくすることがある
ラブリー 奇数ラウンド開始時、敵を魅了して動けなくすることがある
ギロギロ 偶数ラウンド開始時、敵を睨みつけて動けなくすることがある
プレッシャー ラウンド開始時、敵にプレッシャーをあたえて行動不能にすることがある
ぼやき ラウンド開始時、敵全体のテンションを下げることがある
わるぐち ラウンド開始時に敵のテンションが上がっていると、一定確率でテンションを解除する
ツッコミ 戦闘開始時、味方のねむり、こんらん状態を解除することがある
クスリのちしき ラウンド開始時、味方のどく、マヒ状態を解除することがある
星のおくりもの ラウンド開始時、自分の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさのどれかが上がることがある
星のいかり ラウンド開始時、味方全体のテンションが一定の確率で4段階アップする
一発逆転 ラウンド開始時に残りHPが12.5%未満のとき、テンションが2段階上がる
光のはどう ラウンド開始時、一定の確率で光のはどう(悪い状態を解除)を発動する
いてつくはどう ラウンド開始時、一定の確率でいてつくはどうを発動する
やみのはどう ラウンド開始時、一定の確率でやみのはどうを発動する
スイーツカーニバル 戦闘開始時に状態変化する。何が起こるかはパーティにこの特性を持つ仲間の数で決まる。
1人…マホカンタ
2人…アタックカンタ
3人…ぎゃくふう
4人…リザオラル
ギャンブル・バブル系
名称 効果
HPギャンブル 戦闘開始時、最大HPが(-50%~+50%)の間で変化する。
MPギャンブル 戦闘開始時、最大MPが(-50%~+50%)の間で変化する。
攻撃力ギャンブル 戦闘開始時、攻撃力が(-50%~+50%)の間で変化する。
守備力ギャンブル 戦闘開始時、守備力が(-50%~+50%)の間で変化する。
すばやさギャンブル 戦闘開始時、すばやさが(-50%~+50%)の間で変化する。
かしこさギャンブル 戦闘開始時、かしこさが(-50%~+50%)の間で変化する。
HPバブル 戦闘でHPが最大HPの1.5倍になるが、攻撃力と守備力が半分になる
MPバブル 戦闘でMPが最大MPの2倍になるが攻撃力とかしこさが半分になる
ギャンブルカウンター 攻撃された時、一定確率で通常の2倍の力で反撃する
耐性系
名称 効果
イオガード+ イオ系に対しての耐性が2段階上がる
イオブレイク イオ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
息封じガード+ 息封じに対しての耐性が2段階上がる
息ふうじブレイク 息ふうじの耐性を2段階下がった状態で判定する
踊り封じガード+ 踊り封じに対しての耐性が2段階上がる
踊り封じブレイク 敵の踊り封じの耐性を2段階下がった状態で判定する
ギラガード+ ギラ系に対しての耐性が2段階上がる
ギラブレイク 敵のギラ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
こんらんガード+ 混乱に対しての耐性が2段階上がる
こんらんブレイク 敵の混乱の耐性を2段階下がった状態で判定する
ザキガード+ ザキ系に対しての耐性が2段階上がる
ザキブレイク ザキ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
ジバリアガード+ ジバリア系に対しての耐性が2段階上がる
ジバリアブレイク ジバリア系の耐性を2段階下がった状態で判定する
ダウンガード+ ダウン系に対しての耐性が2段階上がる
ダウンブレイク ダウン系の耐性を2段階下がった状態で判定する
デインガード+ デイン系に対しての耐性が2段階上がる
デインブレイク デイン系の耐性を2段階下がった状態で判定する
ドルマガード+ ドルマ系に対しての耐性が2段階上がる
ドルマブレイク ドルマ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
ねむりガード+ ねむりに対しての耐性が2段階上がる
ねむりブレイク ねむりの耐性を2段階下がった状態で判定する
呪いガード+ 呪いに対しての耐性が2段階上がる
呪いブレイク 呪いの耐性を2段階下がった状態で判定する
吹雪ブレスガード+ 吹雪ブレス系に対しての耐性が2段階上がる
吹雪ブレスブレイク 吹雪ブレス系の耐性を2段階下がった状態で判定する
ベタンガード+ ベタン系に対しての耐性が2段階上がる
ベタンブレイク ベタン系の耐性を2段階下がった状態で判定する
炎ブレスガード+ 炎ブレス系に対しての耐性が2段階上がる
炎ブレスブレイク 炎ブレス系の耐性を2段階下がった状態で判定する
ボミエガード+ ボミエ系に対しての耐性が2段階上がる
ボミエブレイク ボミエ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
マインドガード+ マインドに対しての耐性が2段階上がる
マインドブレイク マインドの耐性を2段階下がった状態で判定する
マヌーサガード+ マヌーサ系に対しての耐性が2段階上がる
マヌーサブレイク マヌーサ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
マヒガード+ マヒに対しての耐性が2段階上がる
マヒブレイク マヒの耐性を2段階下がった状態で判定する
マホトーンガード+ マホトーン系に対しての耐性が2段階上がる
マホトーンブレイク マホトーン系の耐性を2段階下がった状態で判定する
マホトラガード+ マホトラ系に対しての耐性が2段階上がる
マホトラブレイク マホトラ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
どくガード+ どくに対しての耐性が2段階上がる
どくブレイク どくの耐性を2段階下がった状態で判定する
バギガード+ バギ系に対しての耐性が2段階上がる
バギブレイク バギ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
ハックガード+ マジックハックや、ぶきみな光に対しての耐性が2段階上がる
ハックブレイク マジックハックの耐性を2段階下がった状態で判定する
ヒャドガード+ ヒャド系に対しての耐性が2段階上がる
ヒャドブレイク ヒャド系の耐性を2段階下がった状態で判定する
フールガード+ フール系に対しての耐性が2段階上がる
フールブレイク フール系の耐性を2段階下がった状態で判定する
メラガード+ メラ系に対しての耐性が2段階上がる
メラブレイク メラ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
ルカニガード+ ルカニ系に対しての耐性が2段階上がる
ルカニブレイク ルカニ系の耐性を2段階下がった状態で判定する
体技封じガード+ 体技封じに対しての耐性が2段階上がる
体技封じブレイク 体技ふうじの耐性を2段階下がった状態で判定する
斬撃封じガード+ 斬撃封じに対しての耐性が2段階上がる
斬撃封じブレイク 斬撃封じの耐性を2段階下がった状態で判定する
パラメータブレイク ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げて判定する
全ガードブレイク 敵の全ての耐性を1段階下げるが、消費MPが1.5倍になる
全ガード+ 全ての耐性が1段階上がる
会心かんぜんガード 敵の会心のいちげきや、呪文会心を無効にする。みなごろしも無効。
強ガードブレイク 敵の全ての耐性を2段階下げるが、消費MPが2倍になる
超ガードブレイク 相手の全ての耐性を3段階下げるが、消費MPは2.5倍になる。
格闘王 体技使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する
大剣豪 斬撃使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する
神の息吹 ブレス使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する
神の踊り手 踊り使用時、対象者の全ての耐性を1段階下げて判定する
コツ系
名称 効果
回復のコツ 回復の特技を使った時、回復量を25%上げ、消費MPを半分にする
イオ系のコツ イオ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
ギラ系のコツ ギラ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
ジバリア系のコツ ジバリア系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
デイン系のコツ デイン系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
ドルマ系のコツ ドルマ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
バギ系のコツ バギ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
ヒャド系のコツ ヒャド系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
べタン系のコツ ベタン系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
メラ系のコツ メラ系の特技を使った時、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
ダンスのコツ 踊り系の特技を使った、敵に与えるダメージを15%上げ、消費MPを半分にする
ボディ系
名称 効果
スタンダードボディ Sサイズのモンスターが持つ特性。特別な効果はない
スモールボディ 行動の順番が早くなり、敵の攻撃をかわしやすくなる
メガボディ 通常攻撃で与えるダメージが50%、特技によって与えるダメージ25%上がる。
また、成長値が1.5倍になる
ギガボディ 通常攻撃が全体攻撃になり特技によって与えるダメージが50%上がる。また、成長値が2倍になる
ライトメタルボディ 敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが、消費MPが1.5倍になる
メタルボディ 敵の攻撃で受けるダメージが3分の1になる。ただし消費MPが2倍になる
ハードメタルボディ 敵の攻撃でうけるダメージが1/4になる、ただし消費MPが2.5倍になる
超ハードメタルボディ 敵の攻撃でうけるダメージが1/5になる、ただし消費MPが3倍になる
ギャンブルボディ 受けるダメージが50%増えるか、0かのどちらかになる。
ダメージ増ボディ 敵から受けるダメージが、ラウンドが経過するたびに大きくなる
どくどくボディ 自分に直接攻撃してきた敵を毒状態にすることがある
ビリビリボディ 自分に直接攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある
マホキテボディ 自分に直接攻撃してきた敵のMPをうばって自分のMPにすることがある
タメキテボディ 直接攻撃を受けると、敵のテンションをうばって自分のテンションを上げることがある
やいばのボディ 直接攻撃を受けると、受けたダメージの25%を敵に与える
スタンダードキラー 敵が「スタンダードボディ」か「スモールボディ」の特性を持っている時、与えるダメージが20%上がる
ギガキラー 通常攻撃、特技、呪文などで与えるダメージが、Mサイズには15%、Gサイズには20%上がる
メタルキラー 「メタルボディ」、「ライトメタルボディ」、「ハードメタルボディ」の特性を1段階下げて判定する
大賢者 呪文系特技を使った時に、対象となる相手の耐性を1段階下げて効果を与える。
耐性が無効以上には影響を与えることができない。
その他
特性名 効果
アイテム%アップ 戦闘でのアイテム獲得率がアップする
スカウト%アップ スカウトアタックした時に、少しだけスカウト率が上がる
スカウト%アップ+ スカウト%アップの中で唯一スキルでおぼえることができるレアな特性。スカウトアタックした時に発動してスカウト率が少しだけ増えることがある。
スカウト%アップS スカウトアタックした時に、スカウト率がかなり上がることがある
アンチみかわしアップ 敵の「みかわしアップ」を無効にする
どく攻撃 通常攻撃時に、敵を毒状態にすることがある
ねむり攻撃 通常攻撃時に、敵を眠り状態にすることがある
マヒ攻撃 通常攻撃時に、敵をマヒ状態にすることがある
こんらん攻撃 通常攻撃時に、敵を混乱状態にすることがある
呪い攻撃 通常攻撃時に、敵を呪い状態にすることがある
ショック攻撃 通常攻撃時に、敵を行動不能にすることがある
ザキ攻撃 通常攻撃時に、敵の息の根を止めることがある
マホトラ攻撃 通常攻撃の時、敵のMPを吸いとることがある
タメトラ攻撃 通常攻撃の時、敵のテンションをうばって自分のテンションを上げることがある
魔神攻撃 通常攻撃の時、ミスする確率が高くなるが、会心の一撃も出やすくなる
AI ○○回行動 戦闘で○○回行動する。命令できるのは1回目のみ
れんぞく 通常攻撃が連続ヒットする
瀕死で会心 自分が瀕死状態の時、会心の一撃の確率が大幅に上がる
瀕死で呪文会心 自分が瀕死状態の時、呪文会心の確率が大幅に上がる
たいでんたいしつ マヒ状態の時、自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある
ねがえり 眠り状態の時に敵全体を攻撃することがある
ふくつのとうし マインド状態の時に力をためて自分のテンションを上げる
きょうせんし 混乱状態の時に敵か味方のうち、誰か1体をみなごろしで攻撃する
カウンター 直接攻撃を受けた時、一定確率で攻撃してきた敵を通常攻撃で反撃する
自動HP回復 行動した後、HPが最大HPの約10%回復する。上限100
自動MP回復 行動した後、MPが最大MPの約10%回復する。上限50
自動MPダウン 行動した後、MPが最大MPの約10%減少する
しょうひMPx2 消費MPが2倍になる
しょうひMPせつやく 消費MPが3/4になる
しょうひMP半分 消費MPが半分になる
会心出やすい 会心の一撃の確率が2倍になる
呪文会心出やすい 呪文会心の確率が2倍になる
せんせいりつアップ 先制攻撃の確率が2倍になる
みかわしアップ 敵の攻撃をかわす確率が2倍になる
つねにアタックカンタ つねにアタックカンタがかかっている
つねにマホカンタ つねにマホカンタがかかっている
経験値増 戦闘での獲得経験値が10%アップ。パーティにこの特性を持つ仲間が複数いればその分アップする
ゴールド増 戦闘での獲得ゴールドが20%アップ。パーティにこの特性を持つ仲間が複数いればその分アップする
こうどうおそい 攻撃する順番が一番最後になる
こうどうはやい 攻撃する順番が一番最初になる
超こうどうはやい こうどうはやいよりも早く行動できる
くじけぬ心 即死ダメージを受けてもHPが1だけ残ることがある
てんしのきまぐれ 戦闘不能になっても、まれに復活することがある
星のまもり HPが少なくなるとスーパーラッキー状態になり、確立で判定される特技がほとんど当たるようになる
亡者の執念 HPが0になっても、そのラウンドが終わるまでは行動できる。
最後のあがき 残りHPより大きなダメージを受けた時、ダメージを敵全体に与える
最後の息吹 死亡時に、生存している味方の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを1段階上げる
根に持つタイプ 死亡時に、攻撃した敵の耐性を無視して呪い状態にし、耐性を2段階下げる
しっぺがえし 状態異常になったとき、行動した敵の耐性を無視して同じ様態異常にする
先手ハンター 行動済みの敵に対して、与えるダメージ量が増える
負けずぎらい 敵のレベルが自分より高いとき、与えるダメージ量が増える
テンションアップ テンションを使用できる
ヒートアップ 通常攻撃、呪文による会心のいちげきを受けた場合、テンションが2段階上がる
ちょうはつ 戦闘中に敵全体のテンションを上げてしまうことがある
ロケットスタート 1~3ラウンド目までのあいだに与えるダメージ量が増える。4ラウンド目以降は減る。
秘めたるチカラ 攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが6~9ラウンド目のあいだに上がり、10ラウンド目以降はさらに上がる。
ラッキー HPが少ない時、運が良くなる
アンラッキー HPが多い時、運がわるくなる
メタルハンター 敵に与えるダメージに+1
にげあし ボス戦以外、「逃げる」が必ず成功する
一族のほこり 自分と同じ系統の仲間がパーティにいる場合、系統テンションバーンの確率が2倍になる
すべての武器装備 すべての武器を装備することができる
オロオロ 何も行動しないことがある
ヘロヘロ 奇数ラウンド時に一定確率で発動。何も行動しないことがある
強者のよゆう 偶数ラウンド時に一定確率で発動。何も行動しないことがある